MMORPG Bellatores mở CBT Hàn Quốc trên Steam, đã chuyển sang Action Combat và UE5
Hôm nay, nhà phát triển Hàn Quốc Nyou đã cập nhật thông tin về MMORPG trên PC sắp ra mắt, Bellatores. Đăng ký tham gia Closed Beta Test trên Steam sẽ mở vào ngày 8 tháng 7, và CBT sẽ diễn ra trong 5 ngày từ 30 tháng 7 đến 3 tháng 8. Trong phiên bản CBT, người chơi sẽ chọn 2 trong số 5 Nhà quý tộc dự kiến, và bài kiểm tra sẽ tập trung vào nội dung chính như chiến đấu, tiến trình và hệ thống kỹ năng.
CEO Jung Hwan Kim cho biết, thông qua CBT này, chúng tôi muốn đánh giá xem Bellatores có mang lại trải nghiệm gameplay như mong đợi hay không, cùng với sự hợp tác của người chơi. Chúng tôi sẽ tích cực lắng nghe phản hồi từ người chơi. Bạn có thể nhớ rằng chúng tôi đã phỏng vấn CEO của studio cách đây không lâu. Lúc đó, trò chơi đang được phát triển bằng Unreal Engine 4 và hệ thống chiến đấu dự kiến sẽ sử dụng cơ chế tab-targeting, giống như các MMO cổ điển như EverQuest, World of Warcraft, và Star Wars: The Old Republic.
Hiện tại, Nyou đã chuyển sang Unreal Engine 5 và quyết định áp dụng cơ chế combat hành động đầy đủ, trong đó việc chuyển đổi vũ khí và quản lý năng lượng là rất quan trọng trong các trận chiến. Bellatores cũng sẽ đổi mới với hệ thống tiến trình dựa trên kỹ năng. Nhà sản xuất Lee Gi Baek đã tiết lộ trong nhật ký phát triển hôm nay rằng một tính năng chính của Bellatores là hệ thống tiến trình dựa trên sự thành thạo.
Thay vì theo các lớp nhân vật cố định hoặc hệ thống lên cấp tuyến tính, người chơi sẽ tích lũy Mastery trong các khía cạnh chiến đấu, sinh tồn hoặc chế tạo dựa trên loại vũ khí sử dụng và hoạt động tham gia. Khi tích lũy Mastery và đạt được những mốc nhất định, bạn sẽ mở khóa các khả năng độc đáo hoặc phong cách chiến đấu mới. Cách tiếp cận này cho phép người chơi trải nghiệm nhiều phong cách chơi khác nhau tùy thuộc vào các Mastery mà họ có được.
Kỹ năng chế tác sẽ đóng vai trò quan trọng. Hiệu quả chế tác, lượng tài nguyên thu được và cơ hội tạo ra đồ hiếm sẽ phụ thuộc vào Mastery chế tác của người chơi. Ngoài ra, trang bị không thể thu thập từ việc farming mà chỉ có thể có được thông qua chế tác hoặc trao đổi với người khác. Hơn nữa, ngoại hình và chỉ số của đồ chế tác sẽ khác nhau tùy thuộc vào Mastery của người tạo, khiến chế tác trở thành một hệ thống cốt lõi gắn liền với sự tiến bộ của người chơi và cộng đồng.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Tuy nhiên, mỗi người chơi chỉ có thể đạt một giới hạn nhất định về số lượng Expert Masteries trong Bellatores. Việc tự mình có được mọi thứ là không thể, vì vậy người chơi cần hợp tác với nhau. Hệ thống này được thiết kế để khuyến khích tương tác cộng đồng, một phần quan trọng của MMORPGs. Nhờ đó, người chơi có thể phát triển nhân vật cá nhân với những đặc điểm độc đáo dựa trên Masteries của họ, ảnh hưởng đến các hoạt động chiến đấu, sinh tồn, chế tác, kinh tế và chính trị.
Hệ thống Mastery nhằm mục đích không ép buộc nội dung đồng nhất cho tất cả người chơi, mà cho phép mỗi người chơi tận hưởng vai trò mà họ muốn dựa trên phong cách chơi riêng. Trang Steam cũng cung cấp yêu cầu hệ thống tối thiểu và đề xuất cho Bellatores:
Yêu cầu tối thiểu:
- Hệ điều hành: Windows 10 64-bit trở lên
- Bộ xử lý: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 4600H
- Đồ họa: NVIDIA GeForce RTX 2060, AMD Radeon RX 6600
- Kết nối mạng: Internet băng thông rộng
- Lưu trữ: 80 GB dung lượng trống
Yêu cầu đề xuất:
- Hệ điều hành: Windows 10 64-bit trở lên
- Bộ xử lý: Intel Core i7-12700K, AMD Ryzen 5 5600x
- Đồ họa: NVIDIA GeForce RTX 3070, AMD Radeon RX 6800 XT
- Kết nối mạng: Internet băng thông rộng
- Lưu trữ: 80 GB dung lượng trống
Tuy nhiên, CEO của Nyou đã xác nhận với Wccftech rằng trò chơi vẫn đang tìm kiếm một nhà phát hành phương Tây. Chúng tôi sẽ thông báo cho bạn khi có thay đổi.
Nguồn: wccftech.com/mmorpg-bellatores-opens-korean-cbt-steam/